開發者日誌:鐵血燃魂狩魔士

推薦

該是時候讓各職業的傷害排行榜重新洗牌了!

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無庸置疑地,完美掌握所有燃魂技巧的馭魂衛將會是戰場中最狂躁的傷害輸出者,這就是馭魂衛,一群為了肅清妖魔,願意放棄一切的狩魔士。

當故事的篇章進入黑鳳港,我們便不斷在思考,在這個龍蛇雜處的界域,人們懷抱著各式各樣的目的聚集在此處,有些人帶著掏金夢走私物資、有些人只想在水煙的雲霧繚繞中迷幻度日、有些人則利用此處的地理環境與瘴癘氣息製造混亂……這些故事我們都曾經藉由黑鳳港的冒險一同經歷,那麼,還有一群對万象界現況感到失望、決心用自己的雙手重新扭轉這個世界的人們呢?幾經考慮後,我們決定讓這群黑暗勢力,以新的玩家職業身分進場

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馭魂衛絕對不是個新手職業,如果是初次遊玩參天律的玩家,我們肯定不會推薦使用馭魂衛,比起其他現行職業,馭魂衛在技能迴圈、能量控管上的要求可謂異常嚴苛,玩家需要自行探索出最適合自己戰鬥節奏的技能施放順序,在正確的時間施展燃魂,才能得到最大效益的傷害。我們相信,即使是在專精、武器、裝備、角印、兵識等等條件都相同的情況下,不同的操作技巧都將會產生截然不同的傷害數值。

不得不承認,想要精通馭魂衛,操控技巧的容錯率將會相當低。

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事實上,在決定開發馭魂衛的前期,我們曾經歷過相當多次的討論,究竟馭魂衛是要以故事中的特殊組織身分登場?或是成為一個讓玩家可以親自操作的新職業?

馭魂衛的故事背景相對強硬,他們是一群對世界有所埋怨的鬥士,對於日漸肆虐的妖魔,他們選擇了最有效率的武器和技藝,強化、改進並發展成屬於自己的特殊戰鬥風格,甚至不惜燃燒自己的生命,只為殲滅目標;他們是一群深埋在黑鳳港暗處慢慢擴大的組織,默默地在万象界遊走、立誓剷除眼前所見的一切妖魔。

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以過往的經驗來說,這樣的背景似乎有更高的機率,會以全新組織的形式出現在故事中,事實上我們也苦惱過,該如何在冒險中讓那些潛藏在黑暗中許久的大人物,帶著旗下的這批鐵血軍團出現在玩家面前,但最終我們體認到,馭魂衛最大的魅力是戰鬥,既然是戰鬥,那就該讓玩家親自操作!

 

 

於是,馭魂衛成為新職業,並且是個暴力新職業的事情就這麼定了!

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種種跡象都顯示,馭魂衛的形象是一群黑暗英雄,這樣的一群人究竟會有什麼戰鬥風格呢?參天律的職業都各具特色,馭魂衛該以什麼樣的角色切入呢?最後我們決定了將馭魂衛定位成一個浴血奮戰到最後一刻的鐵血獵人,屆時玩家將會發現,小心翼翼維持高血量的戰法不再適用於馭魂衛,連綿不絕的攻勢或許才是最適合馭魂衛的戰鬥方式。

 

馭魂衛也是我們第一個沒有新增專屬武器的職業。

 

我們相信,每位馭魂衛的誕生多少都經歷過一段刻骨銘心的故事,我們試著以第一位馭魂衛的視角去觀察万象界、去想像,想像一個對妖魔恨之入骨,決定終其一生與其奮戰到底的鬥士會做出什麼選擇?最後挑選出雙鎗長弓,和斬刀。那是我們所認知到,在戰鬥中最具效率、最暴力、最能在短時間內對目標造成最大傷害的武裝

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接著讓我們稍微透露一些馭魂衛的職業特色,馭魂,就是駕馭色魂。故事的時序進入黑鳳港後,万象界工匠們開始研發出一系列依賴色魂的裝備,加上靈界的曝光,人們開始認知到,將色魂運用在戰鬥當中的效益非同小可!而長期在黑暗世界中鑽研色魂駕馭的馭魂衛們,便在此時順理成章地,將經年累月傳承下來的技藝,結合新式武器戰鬥技巧,以截然不同的方式暴露在陽光底下。

 

因此,馭魂衛的戰鬥技能當中,除了獨特的馭魂技藝外,還有著各武器原生職業的影子,然而或許名稱相似,轉換為馭魂衛的專屬技能時,仍然該以全新的技能來看待才是。

初次使用馭魂衛的時候,玩家們或許會被龐大而複雜的技能說明嚇到吧!這也是我們先前提到,馭魂衛絕非新手職業的主要原因;當然,若是要仰賴野性的本能來遊玩,專職在傷害輸出的馭魂衛,也可以說是相當單純地幾乎每一個技能放出去都帶有傷害,就這麼一直戰鬥下去,應該也是行得通的吧!只是如果打算真正玩出精隨,除了各武器本身的特質、技能搭配,到專精的配置都設計了可以鑽研的要素,那可就真的得花點時間傷腦筋了!

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馭魂衛的開發已經進入最後的調整階段,幾個重要的代表特效直到本日誌撰寫的當下都還沒能搞定,而且還有些技能搭配起來,不知怎麼地真能砍出值得緊急停服維修的天文數字……關於這些問題,裏鐵觀音屬黑木同勤務司智識原核第七十二開發團馭魂研發博識,已經在威力博識的鞭策下,如火如荼地在演出表現和傷害平衡上進行調整。

 

最後,聽說,只是聽說,可能性再高都還是只能說是聽說,聽說在下一次的滿月節來到前,玩家們就能真正出現在創角清單當中了!

大型公仔 — 伺機而動的【卍契】

推薦

參天律開發團隊這次要隆重介紹年度巨作【卍契】大型公仔!!!(掌聲)

這次企劃我們跟知名原型師團隊【夢工廠工作室】聯手進進行製作。

 

我們很榮幸請到【夢工廠工作室】的李永丞老師為我們分享製作的心路歷程吧!

大家好,我是永丞老師,剛開始接到參天律團隊的製作詢問時心裡感到有點訝異,經過一番初步溝通後也對參天律團隊的提案產生高度的興趣。

隨後開始蒐集有關參天律的風格資訊,該作品的風格很多元主要以台、日為主,在人物建構上面有很獨樹一格的地方,美術的精細度上面完全沒話說,一邊看也一邊想像完成後的作品會是怎樣的呈現,不過當時一切都還未定案就單純想想腦補一下。

在確定共同合作之後,我們的團隊與參天律團隊展開了密切的討論,光是在選角上面就花了不少時間,參天律有特色的NPC太多,而且都有獨特的風格存在,導致團隊中想要製作的角色都不一樣,像曉芊老師就對【剎蒂拉】這個充滿野性的角色有著高度的興趣及期待。

 

而我本身喜歡霸氣的角色,所以選擇了參天律的核心角色【卍契】做為首選。

最後與參天律團隊達成共識決定要做【卍契】,決定的當下心中湧起了一股挑戰的熱血(握拳)。

 

在拿到【卍契】的細部圖仔細研究後發現,角色細部的刻劃真的是很細膩,鎧甲的花紋、身上的刺青、圍巾上的字樣光是要怎樣去完美的呈現就讓我規劃了很久,而且手邊當時也有不少事情及比賽,真的是憑著一股熱血埋頭做下去。

 

實際開始製作後馬上遇到了一個大難關"這把大刀也大大了吧!!!33公分我已經可以拿來切菜了XD"心中頓時閃過轉行做菜刀的念頭(誤),武器素模做完進烤箱烘烤的時候發現"這是要怎樣放進去阿!!!",刀太大了擺放的角度很難調整,也因為這樣在烘烤過程中碰壞了好幾次,不過最後圓滿解決了(抹汗)。

 

不過也是因為刀實在是太大了(因為很重要所以說三次!),人物的重心會無法支撐,所以要重新編排新的動作,而這個姿勢是資料上所沒有的,在這上面也是花費了一番功夫與苦心。

接下來還有更細部的花紋、神韻、神情需要去製作需要去展現,也請各位看官期待由我們夢工廠所精心製作的【卍契】出爐吧!!!