開發者日誌:曲奏和鳴元素使

開發者日誌:曲奏和鳴元素使

 

談元客並不是法師

或者該說,我們並不認為,單單以「法師」這樣的詞彙足以完整形容談元客的特質。

 

在万象界當中,存在著一群驅使著據學為業的人,窮究一生的智慧與學識,鑽研如何妥善運用來自這世界的一切奇異恩典,他們相信這世界沒有不能以道理解釋的事物,並且也樂於運用一些新奇有趣的玩具,為自己大開任何的方便之門。

另外也有一行人,熟諳維繫世界構式的六象八屬之力,不斷藉著一次又一次的觀想修行,提升自己與万象界萬物神識交流的靈感,並從中借取力量為己所用。

 

而還有一種人,相較於那些難以理解與捉摸的學問,他們更擅長於一切反求諸己,相信自己的雙手與手中的利刃,才是有效率開創未來的方式。

 

於是我們看到了銃宿大量依賴據學結晶的生存方式,認識了弁天御在光與闇對立屬性中遊走的靈感能量,還見證了斂罡斥、鬼兵將這類肉體派硬碰硬的豪快戰鬥風格;當然,同時兼備戰技與靈能修為的百刃侍也是一個充滿魅力的職業。

我們在設計一個職業的時候,除了最原始單純的「好玩」以外,還投注了許多心思在思考,以參天律這樣的作品,万象界這個獨特的世界觀中,究竟會激盪出什麼真正只屬於這個世界的事物。

 

相信參天律的玩家很難去界定,究竟哪個職業才算是個傳統的「坦克」、「輸出」,和「補師」,這事實上也是我們一開始創造這世界的初衷。當然,隨著時間不斷推進,開發的歷程中我們和這個世界一起成長,慢慢地許多人也找出了一套屬於自己職業的特殊玩法。

 

讓我們回過頭來討論談元客,談元客的本質是法師!

大家或多或少都習慣了記憶中屬於法師的一些特質,讓我們來猜猜會有那些印象:遠程、大範圍、高傷害、體力薄弱,還有什麼沒提到的嗎?或者,這樣的特質是否已經在萬象界中,各位玩家所認識的職業當中被體現了?是不是弁天御給人類似的氣質?或者銃宿才是薄皮嫩雞的代表人物?

 

那麼我們的談元客又該是如何建立自己的特色?

 

一言以蔽之,談元客,將會是參天律世界觀中,操作特色最接近法師,但本質卻又最不像法師的職業。

談元客,是利用據學之力運作元素能量的一群……音樂家。哦!要特別提醒一件事情,這位音樂家可是會抽出鐮刀唰唰唰地在戰場中獵人頭的狠角色呢!我們該要擔心這樂天過頭的傻孩子頂著「趨近於法師」的渾號,竟然不甘寂寞地扛起近戰武器為愛向前衝嗎?

 

所以我們才要說,提到談元客,我們只能說他很像個法師,但他絕對不是個被近身後,只能雙手抱頭的可憐玻璃炮,事實上,說不定在戰鬥中,棲身到自己面前的那位談元客還是故意的呢!

談元客是個很有趣的職業,不論是調律器、梵波鼓,還是鐮刀,當未來玩家真正接觸到這職業的時候,或許共同的第一印象就是「帥」吧!但除此之外,談元客身為一個身兼據學知識與靈感能量的整合者,他們所掌握的元素運用廣度遠遠凌駕在當今已知的所有職業之上,並且光是法術傷害為主的調律器與梵波鼓,就有著截然不同的操控思維,更不用說是親上火線的鐮刀了。我們認真地希望玩家能夠每樣武器都體驗看看,並且在切換武器的過程中,找到屬於自己的搭配與戰鬥風格。

談元客的開發已經進入了體現各種製作團隊奇思妙想的階段,光是為了談元客該如何運用靈力,以及談元客實際戰鬥時的「氣度」,我們便引發過許多次的激烈討論。

 

關於最後的呈現該是如何?我們還在努力,但可以偷偷透漏一下,談元客在扮演一個法師的時候,行動不會拖泥帶水,甚至或許有些人還會覺得他們的行動有點敏捷,調律器將會把重點放在優雅地站在遠處摧毀眼前的目標上;而使用梵波鼓作戰的談元客,就更喜歡跳入敵陣製造混亂的戰法。

 

而扛起鐮刀時的談元客又會創造出什麼可怕的漣漪呢?請容我們賣個關子,但相信不會讓玩家們失望的!

 

為了呈現出最完整的談元客,我們正在努力開發中,敬請期待!

 

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