遊戲禪:參天律的創作緣起

「世界上所有的故事,所有的研究與解答,都指向同一個疑問:我們為什麼會在這裡?」

~風雷創始人詹承翰

0000797408

投入遊戲製作逾二十年的詹承翰表示:「創作遊戲有時候不只是在設計令人愉快的體驗,更多的時候也是在探索什麼才是真正觸動人的要素」。他認為,真正能觸動人的東西,往往都不是世俗性的,例如:更華麗的聲光特效,或更肥皂的劇情;他進一步說道:「真正觸動人的,往往都會帶領人們往自己內心最深處的聲音走去,例如:我們為什麼會在這裡?人與人之間的命運是不是已經被安排好了?」創作這樣一種饒富禪意、導向內心世界的探索與傳遞宇宙真理的遊戲,在過去八年來開始被慢慢醞釀。

 

「我們希望我們會突然發覺,我們不是在玩遊戲,而是在體驗一種以前沒有體驗過的!」

~參天律製作人黃正宇

0000797394

參天律的製作人黃正宇,在詹承翰的眼中是一個不停地用創作來表達對真理了解的人,因此即使是一個線上多人互動的高社會化遊戲,即使那是強調人和人的互動、並不強調故事情節與世界觀設定的產品類型,但他卻非常堅持砸下極大的資源,刻畫讓人「入勝」的背景故事、環境氛圍、音樂與影像。「這種入勝的感覺,就是一種你覺得你在體驗一種以前沒有體驗過的!」黃正宇表示。

 

「這確實是與時下所有的線上遊戲的創作理念背道而馳,但是只有營造出那種讓人“入勝”的氛圍,才有機會讓玩家發覺他不是在體驗一個遊戲而已。例如周遭生動的背景畫面和細節安排都在對你傳遞訊息,你會有點感動,你說不太上來那是什麼,我們把這樣的意境稱為“遊戲禪”」詹承翰表示。

 

開發過程也在參透宇宙天地萬物運作之律

0000797399

「參天律」的名稱由來是製作團隊期許這是一個探討如何「參透宇宙天地萬物運作之律」的作品,這個主題定的有點哲學的意味,但在這個充滿末日傳說的時代,心靈和環保的主題逐漸變成顯學,提出這樣一個主題,也呼應了風雷的「遊戲禪」這樣一個理念。然而,詹承翰同時分享了在四年的開發過程中,專案數度遭遇危機,不論是人事上或是財務上的危機。「好幾次差點就需要中止開發了,有的時候是重要的人員離去了,有的時候是經費消耗殆盡,幾乎要發不出薪水」詹承翰回憶著。

 

「一個偉大的作品,包含創作它的過程,也必然是偉大的。」詹承翰感慨地表示,製作團隊若要參透宇宙天地萬物運作之律,「得先參透開發過程之苦所蘊含的智慧」。言談中道盡這款作品開發過程的甘與苦。「百轉千迴,現在最終呈現在玩家面前的,都是最有誠意的東西了,因為它們都是開發者不願放棄的理念,它們歷經萬險,來到大家的面前。很多不放棄的東西,用它們現在活下來了讓你感覺到它們真的是不放棄,真的是一種真理的表達!」詹承翰肯定地表示。

0000797396

「四年來,我們的團隊用一種全然奉獻的誠意去雕刻一個新的世界,這個世界裡你找不到真正的正義與真正的邪惡,那是製作人員傾盡一生的觀察;你也會看到許多影射現今世界的橋段,你會看到很美麗的畫面,你也會看到很罪惡的畫面。然後,你會看到很多心靈和環保的主題,那是取自於老祖宗留下來的經典」黃正宇說。

 

醞釀八年的靈魂之作

img_009s

「我們有信心當你走在參天律的街道上你會覺得很有趣!這是因為你其實已經慢慢發現你不是在一個遊戲裡頭,你是在一個被醞釀八年的一個有靈魂的大作品裡頭!」詹承翰表示。是的,我們看到這部作品裡頭有太多太多的思考、有太多太多的體會、有太多太多的感情,作者用一張張的圖,一段一段的文字,一首一首的音樂,對你表達了,對你分享了,多停留一分鐘,你就多感受到一分鐘。「在這樣的氣氛裡頭,你會有點感動,而且也許會開始思考一些事。」詹承翰說。

0000797403

 

2005年「參天律」開始被醞釀,2009年開始正式製作,其中視覺元素史無前例的大量取材台灣文化,例如老街、天燈、泡茶、小廟等。參天律的製作人黃正宇說:「台灣文化中早已蘊含了幾千年來人類汲汲營營所欲尋找的解答!」是的,就是在寶島台灣,土生土長的製作團隊就地取材與創作,人們不需要再千里迢迢到國外去「找答案」,就在此刻,就在我們的腳下,就擁有豐盛的文化資產,透過濃濃台灣味的「參天律」所帶給我們的感動,使我們「參透宇宙天地萬物運作之律」!

0000797400

 

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

你可以使用這些 HTML 標籤與屬性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>